232:名無しさん@お腹いっぱい。2014/02/06(木) 11:46:00.81ID:dM4Srcoi
リセマラ60回(+招待コードで2000ガチャ)
最初の5連ガチャ・・・☆3は5体
2000ガチャ・・・☆3が3体、☆2が15体

おまけ
自演招待垢でダイヤガチャ12回・・・☆2のみ
         20000ガチャ6回・・・☆2のみ

メルスト速報
237:名無しさん@お腹いっぱい。2014/02/06(木) 12:10:10.05ID:EvgScip3
>>232
マジレスすると、課金者と非課金者の確率操作は簡単だからな

242:名無しさん@お腹いっぱい。2014/02/06(木) 12:19:29.28ID:86TC0kTX
>>237
課金したかどうか、金額はいくらか、そういったテーブル持ってそれによって操作してると?
そんなもんに開発費かけなくねぇ?メンテとリスク考えたらデメリットの方が大きいだろうに
無料配布チケと課金チケとかで出る上限のレア変えたりはするだろうけど

251:名無しさん@お腹いっぱい。2014/02/06(木) 12:34:47.96ID:7/w22kZW
>>242
何をデメリットと捉えてるか知らんが
ガチャは今のソシャゲで儲かるかどうかの一番大事な要素だぞ?
数万人単位で平均ガチャ1回の増減でどれだけ収益が変わることか

240:名無しさん@お腹いっぱい。2014/02/06(木) 12:14:25.96ID:KwYd59h0
>>232
2000でも結構出るんだな
☆2覚醒狙いならこっち回すのもアリか

ソース:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1391603985/